Videojuegos
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Fuente: http://jorge.cortell.netDos ejecutivos de compañias de videojuegos explican, en pocas palabras, por qué el DRM no sirve para nada. Principalmente es un engorro para la gente que se gasta el dinero en comprar un juego y es inútil para prevenir el pirateo.
etiquetas: videojuegos, drm
Fuente: Menéame: todas -derechos-Un aficionado a los videojuegos escribe a Nintendo sobre los problemas que tiene para jugar a la revolucionaria Wii, por ser discapacitado. Los desarrolladores no siempre se acuerdan de las minorías. Traducción en el comentario. Enlace más directo en: kotaku.com/gaming/wii/the-disabled-and-the-wii-an-open-letter-to-nintep
etiquetas: dispacidad, wii, nintendo, videojuegos, carta
Fuente: Menéame: todas -derechos-La integración laboral y la aceptación social del colectivo homosexual parece ganar un paso en compañías como Microsoft, Electronic Arts o GameStop, que han sido consideradas como unas de las empresas más tolerantes de EE UU por el Catálogo de Compañías de The Human Rights Campaign Foundation.
etiquetas: videojuegos, homosexual, gay
Fuente: Menéame: todas -derechos-Qué curiosa es Alemania. Es el primer lugar en el que las autoridades nacionales otorgan oficialmente la categoría de "cultura" a los videojuegos. Pero también es el país en el que una ciudad puede prohibir los juegos de ordenador en los que los participantes se disparan unos a otros. Son los ciudadanos, y nunca los políticos quienes deben otorgarle, o no, la categoría de cultura a este tipo de obras. En España esto se podría traducir en juegos de mala calidad y cobro del canon digital por parte de los creadores y editores de videojuegos.
etiquetas: intervencionismo, videojuegos, cultura
Fuente: Menéame: todas -derechos-Un hombre de Florida ha sido condenado a 15 meses de prisión y a pagar una multa de 415.900 dólares por la venta de sistemas de videojuegos que contenían copias piratas. Las ganancias de este americano habían superado los 390.000 dólares. Vía games.slashdot.org/games/08/08/25/0324208.shtml
etiquetas: cárcel, piratear, piratería, videojuegos, usa
Fuente: Menéame: todas -derechos-Se han escrito tomos y tomos sobre la transición a cultura audiovisual contemporánea. Así que este post se ceñirá a experiencias personales y subjetivas.
Recuerdo con mucho cariño el estar encerrado en el camarote de un velero leyendo de una tacada La Historia Interminable, o el no poder dejar de leer Momo mientras merendaba en el pueblo de mis abuelos cuando era niño. La nostalgia y el romanticismo están muy bien. El defender la lectura pura de los textos desnudos como ejercicio potenciador de la imaginación es muy correcto.
PERO
Fuente: http://jorge.cortell.netEn MakesYouThink.Net tienen una serie de juegos online gratuítos para concienciarse de problemas varios (como medioambiente, armamento, etc.)
Uno de ellos (Climate Challenge) fue creado con la ayuda del Environmental Change Institute de la Universidad de Oxford. Ganó el premio European Green IT, y con él se formó a ejecutivos en gestión de riesgo en la pasada cumbre de Davos.
¡A jugar! (y a aprender).
Fuente: http://jorge.cortell.netNi puta idea. Esa es la conclusión que uno saca tras analizar un par de noticias que, puestas juntas, dan risa.
Por un lado los británicos, que no tienen la excepción de la Copia Privada en su ley de Copyright, a la luz de los datos de un estudio que demuestra que el 95% de la gente copia audiovisuales igual, aunque allí sea ilegal, se plantean si instaurar un sistema como el nuestro (con copia privada y canon).
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